// SUDOKU AXIONS · CONFIDENTIALITÉ

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Politique de confidentialité — Sudoku Axions

Éditeur : AxionsLab inc. — société par actions, 4-400 48e rue O, Québec (QC) G1H 5G6, Canada — NEQ 1233438649 Entrée en vigueur : 27 octobre 2026 Contact : contact@axionslab.io


En une phrase

Sudoku Axions se joue sans inscription : ni e-mail, ni nom, ni mot de passe. Votre progression est enregistrée sur votre appareil ; notre serveur ne connaît qu'un compte anonyme — un identifiant tiré au hasard, le pseudo que vous choisissez peut-être et vos grilles terminées — pour calculer les couronnes et les classements de ligue. Nous ne vendons aucune donnée, et rien n'est payant dans ce jeu — sous aucune forme.


1. Ce qui est enregistré sur votre appareil

Le jeu enregistre votre progression dans un fichier, dans l'espace privé de l'application sur votre appareil — un emplacement que les autres applications ne peuvent pas lire. Il contient :

  • la grille en cours, pour la reprendre là où vous l'avez laissée ;
  • vos statistiques par difficulté (grilles finies, meilleur temps, temps total, grilles sans faute), les grilles du jour déjà faites, vos couronnes et vos indices ;
  • votre série de jours, vos journées validées, vos quêtes de la semaine, votre ligue et vos couronnes de la saison ;
  • vos réglages : affichage des erreurs, vibrations, langue ;
  • votre identifiant de joueur, tiré au hasard par le jeu au premier lancement. Il ne contient rien de vous : ni nom, ni adresse, ni identifiant de l'appareil ;
  • votre pseudo, si vous en avez choisi un ;
  • les grilles pas encore transmises à notre serveur, et le dernier classement reçu de votre groupe (pseudos et couronnes), pour l'afficher sans réseau ;
  • le fait que l'écran d'explication sur la publicité vous a déjà été montré, et que la question des notifications vous a déjà été posée, pour ne pas vous les reposer.

À côté de ce fichier, le jeu conserve le jeton secret de votre compte en ligne (§5) et un journal technique des événements de jeu, limité à 2 Mo, qui ne quitte pas l'appareil.

Votre choix de consentement publicitaire (§3) est conservé sur l'appareil par l'outil de Google qui le recueille.

Désinstaller le jeu efface ces fichiers de l'appareil. Pour la copie que la sauvegarde Android peut en garder dans votre compte Google, voir le §6.


2. Ce que nous ne collectons pas

Nous ne demandons, ne lisons et ne stockons aucune des données suivantes :

  • nom, adresse postale, adresse électronique, numéro de téléphone — sauf si vous nous écrivez vous-même (§8) ;
  • identifiant matériel de l'appareil (numéro de série, ANDROID_ID, adresse MAC) ;
  • position géographique précise ;
  • carnet d'adresses, photos, micro, caméra, fichiers ;
  • moyens de paiement — il n'y a aucun achat dans ce jeu, donc rien à payer avec.

La seule autorisation que le jeu vous demande est l'affichage de notifications (§7), et vous pouvez la refuser. Les autorisations techniques qu'il déclare par ailleurs — accès à Internet, identifiant publicitaire (§3) — ne donnent accès à aucune des données ci-dessus.


3. Publicité

Aucune vidéo ne s'impose à vous. Il n'y a ni interstitiel, ni publicité plein écran, ni vidéo entre deux grilles. Les seules vidéos du jeu sont des vidéos récompensées que vous choisissez de regarder, en tapant un bouton qui annonce à l'avance ce qu'elles rapportent : un indice, trois erreurs de plus quand la grille a dépassé sa limite, ou la vidéo qui valide votre journée une fois la grille du jour terminée.

Un bandeau publicitaire discret s'affiche en haut de l'écran de partie. Il n'interrompt jamais la grille.

Ces publicités sont fournies par Google AdMob. Pour les afficher, AdMob peut traiter l'identifiant publicitaire de votre appareil et des informations techniques (modèle, système, langue, pays, adresse IP).

Votre choix. Si vous résidez dans une zone où la loi l'exige (Espace économique européen, Royaume-Uni, Suisse notamment), un formulaire de Google (UMP, User Messaging Platform) vous demande votre consentement, finalité par finalité, avant toute publicité personnalisée. Vous pouvez en changer à tout moment : Réglages → Préférences publicitaires. Ailleurs, ce formulaire ne s'affiche pas et les publicités peuvent être personnalisées ; vous pouvez limiter ou réinitialiser l'identifiant publicitaire dans les réglages de votre appareil.

Refuser ne retire aucune récompense : les vidéos rapportent exactement la même chose, elles sont simplement moins ciblées. C'est un engagement que le jeu affiche lui-même, sur l'écran du consentement et dans l'écran « Notre promesse ».


4. Mesure d'audience et plantages

Pour comprendre ce qui fonctionne dans le jeu et ce qui bloque, nous enregistrons des événements de jeu. Ils décrivent des actions, jamais des personnes :

  • ouverture de l'application ;
  • grille commencée ou reprise, et grille terminée : sa difficulté, sa durée, le nombre d'erreurs, les couronnes gagnées, s'il s'agit de la grille du jour ;
  • indice utilisé : la difficulté de la grille et la technique de résolution montrée ;
  • vidéos demandées, abouties ou échouées ;
  • journée validée et longueur de la série ;
  • votre réponse au formulaire de consentement ;
  • la demande d'avis sur Google Play (§8), avec le nombre de grilles terminées et de jours de jeu.

Ces événements sont traités par Google Firebase Analytics et rattachés à votre identifiant de joueur (§1), jamais à votre identité. Ils vont dans un projet Firebase propre à Sudoku Axions, distinct de celui de nos autres jeux.

Le consentement d'abord. La mesure est coupée au lancement — y compris pour les événements que Firebase émet de lui-même — et ne s'ouvre qu'avec la réponse d'UMP (§3) : hors des zones où le consentement est exigé, elle s'ouvre entièrement ; dans ces zones, elle suit votre choix, finalité par finalité (mesure d'audience, stockage sur l'appareil, usage publicitaire). Firebase applique ces refus selon le « mode consentement » de Google ; en particulier, il n'utilise l'identifiant publicitaire que si vous avez accepté les finalités publicitaires.

Nous ne faisons aucune publicité ciblée à partir de ces données, et nous ne les revendons pas. Les données de mesure rattachées à un identifiant sont conservées au plus quatorze mois chez Google, puis seules des statistiques agrégées subsistent.

Plantages. Si le jeu plante, Firebase Crashlytics reçoit un rapport : modèle d'appareil, version du système, état technique de l'application au moment du plantage, et votre identifiant de joueur, pour relier plusieurs plantages entre eux — jamais le contenu de votre grille. Ces rapports ne servent qu'à corriger le jeu, et sont envoyés quel que soit votre choix publicitaire.

Politique de Google : https://policies.google.com/privacy.


5. Compte en ligne et ligues

Un compte anonyme. Au premier lancement où l'appareil est connecté à Internet, le jeu ouvre un compte sur notre serveur : il y envoie votre identifiant de joueur (§1), et le serveur lui remet un jeton secret qui prouve ensuite que c'est bien vous. Aucun e-mail, aucun nom, aucun identifiant de l'appareil. Notre serveur ne conserve le jeton que sous forme d'empreinte chiffrée.

Ce que le serveur reçoit :

  • votre identifiant de joueur ;
  • votre pseudo, si vous en avez choisi un ;
  • chacune de vos grilles terminées : le numéro de la grille, la durée, le nombre d'erreurs, le nombre d'indices utilisés, la date, votre série de jours et le nombre de vidéos regardées ce jour-là pour valider la journée.

À partir de ces grilles, le serveur calcule lui-même vos couronnes, votre groupe et votre ligue de la semaine. Il ne reçoit ni le contenu de vos grilles, ni vos statistiques, ni vos indices en stock, ni vos réglages, ni aucune donnée d'appareil. Une grille commencée mais pas terminée ne lui est jamais envoyée.

Comme tout serveur, il voit l'adresse IP de la connexion ; il ne s'en sert, en mémoire, que pour limiter le nombre de requêtes, et ne l'enregistre pas dans sa base. Les échanges sont chiffrés (HTTPS).

Votre pseudo. Vous pouvez choisir un pseudo de 3 à 16 caractères — lettres et chiffres de n'importe quelle écriture, espace, tiret, souligné — dans Réglages → Mon pseudo. Il est envoyé à notre serveur et visible des autres joueurs de votre groupe dans le classement de ligue, avec vos couronnes et votre rang. Sans pseudo, vous y apparaissez sous un nom par défaut, « Joueur » suivi de quatre chiffres tirés de votre identifiant. Choisissez un pseudo qui ne permette pas de vous identifier : n'y mettez ni votre nom complet, ni un contact.

Les pseudos ne sont pas filtrés automatiquement. Si un pseudo vous semble injurieux ou inapproprié, signalez-le à contact@axionslab.io : nous pouvons l'effacer, et son titulaire retrouve alors le nom par défaut. Il n'existe ni message, ni photo, ni autre contenu écrit par les joueurs.

Où. Ce serveur est exploité par AxionsLab, à l'adresse sudoku-api.axionslab.io, et hébergé par Hetzner Online GmbH (Allemagne, Union européenne). Sa base de données est propre à Sudoku Axions, séparée de celle de nos autres jeux. Ces données sont conservées tant que le compte existe : jusqu'à ce que vous en demandiez l'effacement (§11), ou au plus tard douze mois après votre dernière grille — un compte qui n'a envoyé aucune grille depuis un an est effacé automatiquement, de la même façon.


6. Sauvegarde Google (Android)

Android propose une sauvegarde automatique des applications dans le compte Google du téléphone. Si elle est active, votre progression locale (grille en cours, statistiques, indices, série, réglages, pseudo) peut y être copiée, puis restaurée sur un nouvel appareil. Cette copie est gérée par Google ; nous n'y avons pas accès.

Le jeton du compte en ligne et le journal technique en sont exclus : sur un nouvel appareil, le jeu retrouve votre progression mais ouvre un nouveau compte en ligne, sous un nouvel identifiant.

Vous pouvez désactiver cette sauvegarde dans les réglages de votre appareil (rubrique Google → Sauvegarde, selon le modèle).


7. Notifications

Les notifications sont facultatives. Le jeu vous le propose une seule fois, après votre troisième grille terminée ; si vous refusez, il ne redemande pas. Si vous acceptez :

  • un rappel de série, le soir à 21 h, quand votre série de jours est en jeu et que la journée n'est pas encore validée ;
  • une seule fois, un rappel d'absence, au troisième jour sans validation.

Jamais plus d'une notification par jour. Elles sont programmées sur l'appareil par le jeu lui-même : aucun serveur de notification, aucune donnée envoyée. Vous pouvez les couper à tout moment dans les réglages de votre appareil.


8. Avis et note sur Google Play

Note Google Play. Après quelques grilles terminées, le jeu peut demander à Google d'afficher sa fenêtre de note officielle. C'est Google qui décide de l'afficher, et votre note comme votre commentaire vont directement à Google Play : le jeu ne les voit pas et ne nous les transmet pas.

« Donner mon avis » (Réglages) ouvre votre application de courriel avec un message adressé à contact@axionslab.io, prérempli avec la version du jeu, le modèle du téléphone, la version du système et la langue — ni votre identifiant de joueur, ni rien d'autre de personnel. Rien ne part tant que vous n'avez pas envoyé le message vous-même. Si vous l'envoyez, nous recevons alors votre adresse électronique et ce que vous avez écrit ; nous ne nous en servons que pour vous répondre, et nous effaçons l'échange sur simple demande.


9. Où sont traitées vos données

  • Notre serveur : Union européenne (Allemagne), chez Hetzner (§5).
  • Google (AdMob, UMP, Firebase Analytics, Crashlytics, sauvegarde Android, Google Play) : sur ses propres serveurs, qui peuvent se trouver hors du Québec et du Canada, notamment aux États-Unis, selon ses propres engagements de protection : https://policies.google.com/privacy.

Vos renseignements peuvent donc être communiqués à l'extérieur du Québec.


10. Enfants

Sudoku Axions est destiné aux personnes de 14 ans et plus — au Québec, la loi exige le consentement d'un parent pour recueillir des renseignements sur un enfant de moins de 14 ans. Il contient de la publicité. Nous ne collectons pas sciemment de données concernant un enfant ; si vous pensez qu'un enfant nous en a transmis, écrivez-nous et nous les effacerons.


11. Supprimer vos données, et vos autres droits

Dans le jeu : Réglages → Supprimer mes données. Après confirmation, le jeu :

  • efface de l'appareil la sauvegarde, sa copie de secours, le jeton et le journal technique ;
  • demande à notre serveur d'effacer tout ce qui porte votre identifiant : le compte, le pseudo, les grilles reçues, les places dans les groupes de ligue. Sans réseau, la demande est gardée sur l'appareil et renvoyée à chaque lancement jusqu'à ce que le serveur confirme ;
  • réinitialise les données de mesure Firebase de l'appareil.

Le jeu repart ensuite de zéro, sous un nouvel identifiant.

Hors du jeu — par exemple si vous l'avez désinstallé — : écrivez à contact@axionslab.io en indiquant votre identifiant de joueur et votre code de suppression (tous deux affichés dans Réglages → À propos). Le code prouve que la demande vient de vous : l'identifiant seul se voit dans les classements. Nous effaçons tout ce qui porte l'identifiant sur notre serveur sous 30 jours au plus. La marche à suivre complète est sur la page Support → Supprimer mes données : https://axionslab.io/jeux/sudoku-axions/support.

Les données déjà transmises à Google (mesure, plantages) s'effacent selon ses durées de conservation (§4). La copie de sauvegarde Android (§6) est remplacée à la sauvegarde automatique suivante ; vous pouvez aussi la supprimer depuis votre compte Google. Un courriel que vous nous avez envoyé (§8) est effacé sur simple demande.

Vos droits. Selon votre lieu de résidence, vous disposez de droits d'accès, de rectification, d'effacement, d'opposition et de portabilité — Loi 25 au Québec, RGPD en Europe, Digital Personal Data Protection Act en Inde, et équivalents ailleurs. L'adresse contact@axionslab.io est le point d'entrée pour les exercer ; joignez-y votre identifiant de joueur, sans lequel nous ne pouvons pas savoir quelles données sont les vôtres. Nous répondons sous trente jours.

Responsable de la protection des renseignements personnels : Jeremy Coquet, président d'AxionsLab inc., joignable à contact@axionslab.io.

Vous pouvez aussi porter plainte auprès de la Commission d'accès à l'information du Québec (https://www.cai.gouv.qc.ca) ou de l'autorité de protection des données de votre pays.


12. Modifications

Toute modification de cette politique sera publiée sur cette page, avec sa date. Si un changement élargit ce que nous collectons, il sera annoncé dans le jeu avant de prendre effet — pas seulement ici.